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头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀

头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

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精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍<头发剪了后悔了大概多久能长回来,3天头发长10厘米秘诀/p>

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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